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关于次时代场景建模 的 详细教程。。。实用工具 还有技巧 工艺标准等等。。。(3D场景的具体制作流程是怎么)

关于次时代场景建模 的 详细教程。。。实用工具 还有技巧 工艺标准等等。。。


楼主,你这个问题问的太宽泛了。我就选择几个要点来回答吧。
1.什么是次世代场景,模型,烘焙,法线贴图等
我们通常所说的次时代场景,从技术上是指使用了法线贴图(Normal)技术的场景,这类场景的特点是能够在比较低面的模型上展现出惊人的细节。这样也就要求我们在制作这类场景的时候,需要制作模型的高细节模型,制作低面的模型,从而再得到我们需要的法线贴图和光影贴图,这样就可以得到可以在游戏中运行的高细节的模型了。
做这些东西我们常用的工具就是3Dmax、Maya、zbrush等高级模型创建软件。
在这个过

3D场景的具体制作流程是怎么


每个工作的流程都差不多 象你说的 先要关卡策划出类型与描述 原画进行设定 在有 3D场景进行模型 UV 与贴图的制作 最终美工将导出一个引擎可以支持的文件格式,关卡设计师在进行地编以及模型的导入,天空贴图以及环境效果 然后就是程序的工作了

画个box再反转法线,摄相机打到box里就行了...

www.51zxw.net里面有视频教程,我看过挺不错的...


用C4D创建场景的时候怎么编辑地面的尺寸


你自己都说了反射了.那就打开反射的通道就肯定有反射了啊.至于强度什么的.那是再调的. 至于你说只渲染反射不渲染本体.那也很简单啊.给本体添加个合成标签.把摄像机可见的勾去掉.那就只渲染投影不会渲染本体了.

遇到过这种问题 是因为qq或别的软件和c4d冲突了
翻用下别人的答案
解决办法:1、最小化cinema 4d2、依次按下小键盘的数字键:01234567893、回到cinema 4d就正常了。
自己试过第一次管用之后再出现就不是很好用了 建议用c4d时不要开启qq

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